不能被遗忘的历史功臣,烟山软件和外星科技也曾撑起半壁江山
今天在翻看《GAME 集中营》时,在一则广告中再次看到了那个熟悉的名字:傅瓒
估计很多玩家都不知道他是干什么的吧!
而鼎鼎大名的烟山软件相信在座的都听过吧!
毕竟《烟山坦克 90》是我们熟悉得不能再熟悉的游戏了。多少被我们玩腻了的游戏,在烟山软件操作之后再次焕发了生机。而这家公司的创始人正是:傅瓒
八九十年代在中国游戏领域很有影响力。
第一章节:
八十年代末期,傅瓒在学校的支持下,成立了烟山软件技术服务中心,后期更名为:烟山软件技术服务部。我们一般称之为“烟山软件”。最初的烟山软件,主要销售一些电脑周边的产品。
由于利润不佳,颇有眼光的烟山公司后期转向了游戏产品的销售,并先后兜售过雅达利游戏和红白机游戏,并在这期间代理了“小天才”游戏机。
傅瓒是最早一批对红白机游戏进行改造并烧录的人,而他改造的第一款红白机游戏就是《坦克大战》,也就是我们熟悉的烟山坦克系列。
该系列在当年可是非常的火爆啊!游戏的加强版,可以让玩家体验到更多不同的乐趣,大大增加了红色坦克的数量、增加了新的道具、增加了割草的能力、增加了坦克导弹、反派智商提升可以吃道具,甚至连基地炸了还可以继续战斗。
这种模式大大提升了游戏的可玩性,让游戏焕发了新的活力。
说实话,在那个年代能够玩到这种改版游戏的玩家都是比较幸运的。环境的原因,导致当年国内很难有原创作品,而这种加入一定想法的改版游戏已经算是良心之作。烟山软件做出改版之后的确赚了一笔,但没多久就被其他盗版商重新烧录。于是烟山软件只有不断创新,先后打造多个版本出来。
多年来我一直认为当年我们玩到的红白机合集卡带,就是他起的头,因为雅达利时期他就这么干过了。将大量游戏烧录在一张卡带上面卖钱。
后期,烟山公司还根据当年《魂斗罗》水下八关的传闻,制造了《93 超级魂》这款难度较大的改版游戏。也算是轰动一时了。
但遗憾的是这张卡带并没有像之前《坦克 90》那么火爆,导致偏远地区的很多玩家都不知道。
也是在多年后模拟器流行之后才知道,当年错失了这么一款经典的游戏啊!
另外,傅瓒是外星电脑科技的高级顾问和总监制。
外星电脑科技,相信在座的小伙伴一点都不陌生吧!
没有玩过外星科技游戏的人,童年不是完整的。
当年我们能够在红白机上面玩到汉化版的 RPG 游戏,全靠这家游戏公司。
要不然能有几个玩家会对日本 RPG 游戏产生兴趣?同时玩家们又会错过多少经典?
外星科技不仅仅是汉化,还山寨过不少游戏。在国内拥有相当高的地位。说实话,没有外星科技的操作,我们这些穷孩子可能一辈子也没有机会接触到这些游戏。
以如今的眼光来看,外星科技是山寨游戏大王,而且质量参差不齐,但是在当年却是玩家最信赖的游戏发行商,国内不少精英人才都曾经受过这些游戏的熏陶。因此,我们绝对不能否认外星科技对中国游戏发展做出的贡献,以及曾经带给我们的美好童年
后期外星科技与小霸王签订了合作协议,共同出资成立了中山市小霸王教育电子有限公司。
第二章节:
在本期的《GAME 集中营》中,小编还看到了自己最喜欢的游戏《真侍魂》的介绍。
文中的介绍,基本上就是 SNK 的简介直接翻译过来的。要知道《真侍魂》人物的名字,也是在近些年才被玩家们确定的,而《GAME 集中营》当年的叫法基本没错。
就只有兰锡路稍微有些不同,如今被我们称之为:莱因哈特、莱锡路
当年黑子的“击放”,很少有人发现了胸口的北斗七星。
主要原因就是黑子很难得才能碰到一次,而且即使碰到了也很难触发他的“击放”技能。另外,国内多数玩家并不一定知道《北斗神拳》这部漫画。当年城市的有线电视可以看到《北斗神拳》的国语版,而乡下的孩子却很少能够接触到。
因此即使看到也不知道胸口的七个洞到底是什么意思。
而杂志专门提到了这个设定,看来作者也是有心之人啊!
黑子的击放,正是向唐福禄致敬,同时融入了《北斗神拳》的特征。
黑子的武功,几乎都是来自 SNK 其他游戏中的经典角色。
第三章节:
《世嘉帝国的崛起》每次看到这样的标题,内心都像是打翻了五味瓶。
当年被电软热捧的世嘉游戏,谁会想到多年后竟然是这样的收场啊!
早年的世嘉可以说是如日中天,八十年代就是大型的街机厂商。
因此我们在杂志上面看到的绝大部分游戏介绍都是来自 MD。
任天堂在 8 位机时代可以说是出尽了风头,直到 PCE 和世嘉 MD 的出现,才打破了任天堂一家独大的局面。
而任天堂的 SFC 在发行之初又遭遇了跳票风波,虽然最后顺利发行,但 16 位机市场的局势似乎已经无法完全扭转。好在任天堂依靠着当年红白机积攒的人气,让 SFC 在很短的时间内就形成了完美的生态,销量急剧上升。但终因发行时间稍迟,销量上只能和世嘉打个平手。
在中国,MD 比 SFC 火多了!为什么?
兼容机的流行,导致 MD 的价格非常低廉,而盗版游戏的盛行,更是造就了 MD 的泛滥。而 SFC 可没什么盗版游戏机,正版价格非常昂贵,根本不是一般家庭可以承受的。如果一所学校的学生拥有一百台 MD 游戏机,那 SFC 的持有量绝对不会超过十台。
主机游戏到了 32 位时代,世嘉这边推出了 SS、而索尼这边推出了 PS。这两台游戏机的故事就比较漫长了。总之打得不可开交。
在那个年代,玩家们根本看不出到底是世嘉好还是索尼好,因此很多人都听从了杂志的建议。
一直以来电软都主推世嘉,SS 当年可是用了不少的篇幅啊!
也正是这个原因,不少读者看到宣传后省吃俭用买下了一台 SS 游戏机。
多年后,我们再来回顾的时候就会发现,SS 在和 PS 的较量中完败:
世嘉当年过于纠结装机量,推出了 SUPER 32X 导致惨淡收场,甚至耽误了土星 SS 在美国的推广,最终导致丢掉美国市场。加上 SS 主机硬体使用双 CPU 架构,导致游戏开发不易,且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持而失利。
虽然 SS 的销量不行,但是购买了主机的玩家应该都是不会后悔的。毕竟主机的性能、画面、游戏数量都是让人满意的。
1998 年 11 月 4 日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。
而 PS 则被后期的杂志评论为:时代的开拓者,从 PS、PS2、PS3,一直到如今的 PS4、PS5,都能保持着超高的销量和口碑。看来当年的 SS 败得不冤啊!
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