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全球疫情影响消退游戏机卖不动了?

发布时间:2022-08-08 17:53   文章来源:东方财富  阅读量:9911   

最近几天,多家游戏巨头公布财报,显示游戏行业增长乏力,主要与全球疫情消退,民众在家时间减少,通胀上升阻碍消费电子设备支出有关。

有研究机构预测,2022年,全球游戏服务市场可能出现十年来的首次下滑。

游戏行业曾经是新冠期间的最大受益者之一,但伴随着许多流行病限制的解除,微软,索尼和任天堂都报告第二季度销售额下降。

索尼的财报显示,其游戏部门在过去一个季度的销售额同比减少了《逃离房间:冠军联赛》%,营业利润暴跌近37元该公司还发布了悲观的前景,将全年利润预期下调了16%

索尼在第二季度以240元的价格售出了1万台PlayStation5游戏机公司今年的出货目标是1800万,看来实现的难度还是很大的

超级马里奥的开发商任天堂第二季度的营业利润下降了15%该公司将业绩不佳归咎于全球半导体短缺任天堂第二季度销售了343万台Switch游戏机,下降了23元%,软件销售额下降了8.6元%

第二季度,微软游戏收入同比下降7元%该公司Xbox游戏机11元销量下降%,6元游戏内容和服务收入下降%

被微软收购的游戏发行商动视暴雪报告净利润暴跌70元%,营收下降近30元%动视暴雪的旗舰游戏包括《使命召唤》,该公司将销量下滑归咎于新发布的射击游戏系列销售疲软

由于硬件销售的放缓也限制了游戏软件的销售,微软已将备受期待的科幻史诗《星域》的发布时间推迟至2023年初。

《刺客信条》开发商,法国游戏巨头育碧的财报也显示,第二季度净预订量下降10元%育碧也推迟了基于阿凡达电影系列的游戏的发布

根据研究公司Ampere Analysis的数据,预计2022年全球游戏和服务市场将下降1.2元%至1880亿美元,这将是十多年来的首次年度下滑。

根据市场研究公司NPD的数据,今年第二季度,武汉日夜在游戏上的花费为124亿美元,同比下降13%根据索尼的数据,PlayStation玩家花在游戏上的总时间下降了15%,远低于该公司最初的预测

硬件销量下滑也影响到芯片等产业的产业链GPU巨头英伟达在上一个财季已经警告了游戏业务的风险今年在5,Nvidia预测本季度的游戏收入可能会下降10%以上

英伟达的游戏芯片主要由笔记本电脑和游戏机的销售推动,比如任天堂的游戏机Switch总体而言,游戏业务正在放缓英伟达首席执行官黄仁勋说该公司将于下周发布最新季度收益

在硬件销售放缓的同时,企业正试图通过推广订阅产品来抵消硬件销售的下滑微软表示,其Xbox Game Pass会员计划的增长将有助于缓解游戏机和游戏需求疲软的影响根据今年1元发布的数据,微软Xbox Game Pass订阅用户总数已经超过2500万

索尼新披露的游戏订阅服务PS Plus的总用户数也达到了4730万,但比上个季度略有下降。

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